1. Mate del Loco
Las blancas inician con f3, una jugada dudosa, que debilita la diagonal del rey. El negro responde con e5, quitando el peón para que la dama pueda tener un ojo a esa diagonal, y después intervenir en ella. Las blancas contestan g4, una jugada errónea, que termina por debilitar la diagonal totalmente. Las negras proceden con Dh4# ¡Jaque mate!
2.Mate pastor
1. e4 e5
2. Dh5 Cc6
3. Ac4 Cf6
Observa que el alfil y la dama, como mueven en diagonal, apuntan a la casilla de f7, ¡Dos piezas atacando una sola casilla! Cf6 es una jugada que ataca a la dama, porque el caballo mueve en L, pero Cf6 no defiende el punto de f7.
4 Dxf7# ¡La dama se come el peón y es mate!
El anterior mate que mostró el Maestro, se da en la misma secuencia, solo que con una particularidad.
1. e4 e5
2. Dh5 Re7
Re7, una jugada que deja el jaque mate a tan solo una jugada.
De5 ¡Jaque Mate!
Estos mates, son importantes reconocerlos, pues cuando comenzamos, mucha gente intentará de hacernos estas trampas, hay que tenerlas en cuenta para no caer en ellas.
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